Computer Science Education for all schools in Hong Kong
時數
12小時
對象
小學及中學學生
規模
15-20學生
地點
學校電腦室
科技發展日漸成熟,無論是銀行、醫療、娛樂以至零售行業,我們的生活都被科技包圍。即使現今的學生懂得如何使用不同的科技,但他們對科技的運作卻只是一知半解。除了裝備下一代使用新技術外,我們更要讓他們學會背後的設計及操作理念,好使他們終生受用!
要增加對計算機科學的理解和編程的藝術興趣,在眉睫的任務是讓他們擁有計算機科學家般的思考模式和窺探科學問題的技巧。他們將學會算法思考及設計解決難題的方案。本課程將觸及不同的概念,如抽象(Abstraction)、算法(Algorithm)、計算機體系結構、網絡、數碼公民、機器人技術和遊戲開發。
本課程將應用以遊戲為本的學習方式。每個單元包括各種精心設計的任務、問題、非數碼及數碼遊戲來考驗學生的解決問題和獨立思考的能力及相關的計算機知識。他們更有機會參與大量的討論、實踐個人及團體的計劃。
透過一系列的非數碼遊戲明白各種計算機科學的概念和計算思維(Computational Thinking)。體驗Kano Kit 和Minecraft電腦編程技巧。
通過投人一個具有挑戰性的益智遊戲Save the Animals 從而了解基本的編程概念。
親身體驗Dash and Dot. 應用計算思維幫助 Dash and Dot完成各項任務以加強編程概念。
學習遊戲設計和開發的精髓。熟習遊戲開發的工具,發揮創作力,創造屬於自己的遊戲。